Las Innumerables Víctimas De VRChat

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Las Innumerables Víctimas De VR Chat

VR Chat Es Peligroso

VRChat, Un Nido De Depravación

mini 1 el furry en pañales que encontré

mini 2 puedo jalarte los pelos púbicos? miniatura con un avatar rancio del vrchat

mini 3 buscar algo en Pinterest


hacer 3 miniaturas, pero sólo subir 2


en vez de hacer captura de la pantalla, renderízalo en Photoshop


introducción


(Armar un edit con fragmentos asquerosos de mi estancia en vrchat)


citar mensajes de steam


“Vrchat es un espacio de ocio vacío donde el anonimato desata la lujuria…

hay gente buena, no son más del 10%…

grupos de pedofilia, prostitución y enfermos de la cabeza…

si buscan la degeneración y perdida de dignidad, este es el lugar”

“juego de mierda, me groomearon, está lleno de pdf’s, hagan algo o moderen…”

Estas, son las reseñas que salen primero en la página del simulador VRChat en Steam, no tuve que hacer una selección sesgada para la dramatización, son literalmente, las opiniones más populares por su comunidad.

¿Qué está pasando, en VR Chat?

Investigación Sobre VR Chat

VRChat fue estrenado por el 2017, sin embargo su desarrollo e ideación empezaría mucho más atrás, a inicios del 2013, sería en dicha etapa, que Graham Gaylor uno de los patrocinadores del Oculus en Kickstarter, allá por el 2012, tendría el privilegio de ser uno de los primeros, en poder probar este dispositivo cuyo éxito posterior, marcaría un fenómeno y la apertura de un nuevo género de videojuegos que perdura, crece y evoluciona hasta la actualidad.

Gracias a un evento universitario llamado “HackVandy Hackathon (2013)”, en sólo 3 días, e inspirado de que su VR oculus le llegaría pronto, fue que Graham se inspiraría para crear su propio entorno digital cuya característica distintiva, era su compatibilidad con dispositivos de realidad virtual, en un post de Reddit, se publicaría el prototipo llamado VRChat v0.1, el 15 de enero, del 2014.

Aunque tenía pocas características, la idea siempre fue clara y el motivo era obvio, una sala de chat antigua, como las de los años 90, pero totalmente modernizada, voz panorámica por proximidad, modelos 3d que imitarían el movimiento del usuario en cuestión, y mundos virtuales por explorar, estas primera versiones eran muy primitivas y tenían baja compatibilidad, muchos fallos y pocas características, pude encontrar metraje antiguo subido a internet junto a un video subido en vimeo por el propio Graham, y dado a que él era el host del servidor principal, jugarlo actualmente, sería bastante laborioso.

Se rescata, el antiguo blog de desarrollo que él tenía, para sus no pocos, primeros usuarios partidarios de esta idea.

En dicho periodo de tiempo, mientras Graham aún estaba en el colegio y seguía desarrollando su proyecto, conoció a Jesse Joudrey, un veterano experimentado de electronic arts quién prontamente, se convertiría en la segunda cabeza de lo que terminó siendo VRChat.

Curiosamente, ellos se conocieron en aquel prototipo, y ahí mismo, comenzarían a hablar de sus posibilidades, dejando de ser un mero Hobby, a algo empresarial.

Con el pasar de los años, por el 2015, sería que se iniciaría un desarrollo más grande, donde gracias a amigos, familiares e inversores, lograrían recaudar 1.2 millones de dólares para armar un equipo de desarrollo.

Mucha más gente comenzaba a interesarse no sólo en lo que Graham estaba haciendo, sino también, en los dispositivos de realidad virtual, y este ambiente, era perfecto para crear un juego distintivo que aprovechara al máximo este nuevo dispositivo.

VRChat, no pudo haber salido en un mejor momento, su nacimiento y su salida oficial en las plataformas por el 2017, justo en el pico de interés por los oculus rift, quienes serían adquiridos posteriormente por Meta/Facebook, hizo que este juego, pese a ser de nicho, pues no hay que olvidar que tan sólo un 4 a 7% de los jugadores, tienen un dispositivo de realidad virtual en la actualidad, teniendo en cuenta el año, no es equivocado decir que menos del 1% de los jugadores, tenían interés sobre un proyecto como este en su momento, y sin embargo, con todo a su contra, logró ser uno de los juegos más populares de este sector, siendo incluso el motivo de compra principal de VR para algunas personas.

Algo curioso que podemos ver y que indagaremos a detalle después, es la monetización y publicidad puesta dentro de los numerosos mundos de VRChat, en donde anuncian diferentes marcas de realidad virtual, dispositivos de detección de movimiento, etcétera.

El éxito de este simulador fue extraño, en su salida, había pocos jugadores simultáneos, menos de 500, pero por el 2018, ocurriría una gran popularidad, logrando tener un pico de 20,000 jugadores simultáneos tan sólo en steam, si bien sólo duraría unas semanas para bajar a un promedio de 4-9 mil usuarios, el juego siempre siguió subiendo en popularidad.

Por el 2023, se implementaría la monetización mediante una moneda virtual, muy parecida a Second life o Roblox, pues tras 6 años de existir, VRchat, siempre tuvo que depender del dinero de inversionistas.

Viendo gráficas y artículos de fanáticos de este nicho, podemos ver que inclusive a día de hoy, sus jugadores siguen aumentando en gran medida y para nada, VRchat, ha sido un fracaso, sino más, un éxito a largo plazo.

breve adentramiento de vr chat


explicar un poco, algo superficial, mostrar primer mundo, y segundo mundo (el de la cafetería)


“In-moderable”

Como vimos en las reviews, gran parte de las personas se quejan de que este sitio, no tiene moderación alguna.

Aunque este problema siempre ha existido, sería gracias a que por el 2022 la BBC news daría a conocer la problemática mediante un reportaje donde, Jess Sherwood, una de sus investigadoras, entró al simulador haciéndose pasar por una niña de 13 años de edad, ahí, se iría directamente a un club virtual de baile, y nada más aparecer, vio como un grupo de personas con avatares masculinos perseguían un avatar femenino, diciéndole que se quitara la ropa.

Si bien, siempre he odiado que los artículos de noticias de internet se den el privilegio de hablar sin mostrar fuentes o evidencias porque para ellos, el nombre de su noticiera es lo que les da su veracidad, en esta ocasión, es posible ver lo narrado en un video subido a su página, pero, lamentablemente, inclusive si no fuese el caso, en tan sólo 5 horas de juego, pude evidenciar este mismo comportamiento en un supuesto restaurante de café, se trataba, de mi segunda sala a la que me había metido a jugar, y nada más entrar a ella, ocurrió lo siguiente.


poner el clip donde persiguen y bullean a una chica


En esta ocasión, ya que esta sala virtual no tiene una connotación erótica, lo que pude ver, tan sólo fue acoso y burla, hacia una chica aparentemente pequeña, sin embargo, si esto sucede en un ambiente “seguro” ¿Por qué habría que dudar, del testimonio de Jess?

Además de eso, el reportaje de la BBC news también expondría grooming, acoso, toxicidad, y principalmente, mucho racismo.

Nuevamente, puedo confirmar que en mi estancia de sólo 5 horas, vi todo esto mismo, aunque en menor medida.

Usuarios quienes me llamaron con terminologías ofensivas raciales por ser un usuario de VRChat que jugaba en PC


poner clip


Chats de salas virtuales furris donde ocupaban esta misma palabra como si fuera cualquier cosa, y sí, hablo de la que es realmente ofensiva para los angloparlantes, la que termina con er.

Y, algo aún más tétrico y repelente, personas que se comportan de esta manera ante otras usuarias;


poner el clip del chico repugnante que dijo bromear con “parecer pedófilo”


“El comportamiento predatorio y tóxico no tiene lugar en nuestra plataforma, estamos trabajando duro para hacer que este sitio, sea seguro para todos.”

Fue la respuesta que dio Graham tras la popularización de este artículo, estas son las palabras, de la persona cuyos métodos de verificación de edad, son los mismos que las de páginas de contenido erótico, y que, por defecto, tiene desactivadas TODAS las opciones referentes al bloqueo de contenido +18.

Esa, es la respuesta del creador del juego cuya mayoría de usuarios concurrentes principales, se acumulan en salas cuál apariencia siempre es la misma, clubes nocturnos, donde es posible tener encuentros y conversaciones reprochables con posibles menores de edad.

Y por cierto, la cuenta oficial de VR Chat publicó en su tik tok un video hablando abiertamente sobre esta sala, la misma en la que nada más entrar, me topé a los usuarios ya mostrados.

No existen protocolos ante el chat de voz, si alguien dice obscenidades en una sala, no es penalizado, no hay registros de moderación oficial, porque a diferencia de roblox, quienes siguen un protocolo de identificación de voz por IA que siempre está presente en todos sus juegos, VRChat, funciona más como Minecraft, son los administradores, moderadores y miembros del staff de la sala virtual, quienes tienen que hacer dicha labor.

Inclusive si captan a un usuario siendo desagradable y termina siendo baneado o expulsado de la sala, dicho baneo, no tendrá repercusiones a menos de que algún usuario, vaya a la página web de quejas oficial de VRChat a denunciarlo, y aún siendo este el caso, lo más posible, es que ni siquiera, sirva de nada, porque según muchos usuarios, no se garantiza, que tengas una respuesta de parte de los administradores.

No es raro entonces, ver mensajes como estos en los diversos mundos del simulador.


poner clip donde narro el mensaje de la sala del Oxxo


Esto ha sido tan frustrante para los propios jugadores, que hay webs y artículos dedicados a hacer investigaciones y quejas públicas en donde exponen la nula moderación, sabiendo que el juego lleva tantos años, esto ya no se trata de un desliz, sino de algo consiente, cuyo creador, Graham Gaylor, prefiere simplemente ignorar.

Algo que me sorprendió bastante, fue que tampoco existen filtros a palabras en el buscador de este simulador, por ejemplo, en roblox y second life, uno debe de poner palabras clave para buscar sitios eróticos o ilegales, pizza, condos, six, etcétera, sin embargo, en VRChat, uno puede directamente buscar cosas como estas, y encontrar fácilmente, mundos totalmente repugnantes, no hay filtros para ninguna palabra.


poner los mundos loliconeros que encontré


Aunque ello pueda sonar impensable, lo cierto es que cuando se crean mundos demasiado inapropiados, sí terminan siendo eliminados o por lo menos, ocultos de la búsqueda, pero nuevamente, todo esto no sirve de nada, si al final, todo resquicio de moderación por voz es inexistente dentro del simulador, y rara vez, las acciones reprochables, llegan a tener consecuencias, es por este comportamiento de los usuarios, y la naturaleza del simulador, que vrchat, termina siendo muy inseguro e incómodo de navegar, aquí, abunda el acoso, la lujaría, el material explícito, la degeneración, la vergüenza ajena, y sobre todo, lo más preocupante, la inseguridad del sector etario joven.

Otro dato a tener en cuenta, es que yo no he verificado mi cuenta ni mucho menos, confirmado que en verdad soy mayor de edad, me llegué a topar con instancias en donde las salas tenían el botón de ingreso bloqueado mediante la verificación de la edad, siendo honestos, sólo pude ver esta mecánica usarse 1 sola vez en mis 5 horas de juego, lo verdaderamente preocupante, es ver que luego existan salas donde el título contenga un 18+ y aún así, no se le ponga la restricción por edad, ¿No sería obvia la intención?, es bastante reprochable, más, sabiendo que es una opción que el creador de la sala puede poner, hablando un poco más sobre esto, esta característica de verificar tu edad fue añadida hace apenas 1 año, un juego con casi 10 años de existir y abiertamente aceptar modelos de avatares y objetos obscenos, añadió la verificación de edad hace sólo un año, el sistema funciona exactamente igual que en roblox, sólo se necesita una identificación, sabiendo que, el micrófono en roblox es algo para adultos, pero el 80% de quienes lo usan son niños, obviamente, en VR Chat, no va a ser muy diferente.

Entrando a estas salas con título +18 para investigar lo que se hacía, descubrí que si bien de vez en cuando me preguntaban mi edad, con el mero hecho de ignorarlos o inventarme un número ficticio, me dejaban pasar.

Aún con ello, debo de alagar que por lo menos, algunos usuarios sí tienen la moral puesta y cuando les decía que tenía 16, me expulsaban del sitio, sin embargo, en dicho ocasión, también había un personaje, totalmente desnudo en la sala en donde me estaban haciendo esta pregunta.


poner fragmento


¿Por Qué Pasa Esto?

No debe ser realmente complicado poner filtros automáticos en la actualidad, sobre todo para un juego con la capital como Vrchat, ellos definitivamente tienen los recursos, ganancias y sobre todo, las herramientas con IA para hacerlo, no requiere tanto presupuesto como hace años, y sin embargo, no hacen nada para combatir esta problemática, aunque hayan pasado ya años, a día de hoy, nunca se ha hecho algo significativamente importante para solucionar sus múltiples problemáticas, pero lo que sí ha sucedido, es su crecimiento constante de los usuarios que concurren el simulador.

Creo que la respuesta, es más que obvia, crear esta clase de restricciones, bajaría considerablemente la actividad, al brindar menos libertad, temen que esta constante subida de usuarios, empiece a bajar, no sería exagerado el decir que más del 60% de quienes juegan este simulador, es sólo, para buscar citas, interacciones románticas, eróticas, cumplir sus fantasías o una multitud de cosas a la que usuarios jóvenes, no deberían de exponerse en un ambiente anónimo.

En mi estancia jugando me pude dar cuenta que absolutamente todos las salas de este juego, publicitan fuertemente sus servidores de Discord, sitios con decenas de miles de usuarios, inclusive mucho más activas que el servidor oficial de VRChat, algunos de estos basados exclusivamente en el contenido erótico,

Es natural preocuparse por la seguridad ajena cuando un sitio es así, porque lamentablemente, gracias al siguiente caso, las consecuencias de un juego sin moderación, por fin cobraría a su primera víctima.

Caso Aaron Zeman, Un Delito Real Ocurrido En VRChat

Por el 2022 se dio a conocer un caso de secuestro, grooming y contacto físico entre un adulto y un joven de 13 años en múltiples plataformas, Discord, Twitter, Roblox, y curiosamente, VRChat.

HunterFloofyFox, un hombre de 26 años llamado Aaron Zeman, se haría amigo de un apenas niño de 13 años, proveniente de una familia unida quienes irónicamente estaban obsesionados con su seguridad en internet, no le permitieron tener un celular hasta cumplir sus 13, tenía activado todo tipo de control parental, si quería instalarse una aplicación, su madre tenía que validárselo primero.

El niño solía jugar videojuegos, construir legos y estar con sus amigos de la escuela, en cierto punto, conocería al usuario Hunter Fox por Roblox, se intercambiarían múltiples redes sociales como Discord y Twitter, apps que habían sido aceptadas por su madre, un día en donde ella escuchó a su hijo hablarle a su celular por la noche, pues ya eran las 8:30 PM y acostumbraba quitárselo para que durmiera, empezó a ver múltiples mensajes de un usuario en twitter, “el celular no paraba de sonar, ¿Quién podría hablarle a mi hijo?”

La madre leería lo que el usuario diría; algo como “acabo de conseguir un trabajo cerca de Utah”, siguiendo la conversación también vería que su hijo le había pasado su dirección.

Rápidamente, le prohibió usar su celular y llamaría a la policía para que investigaran la cuenta de Twitter, y consecuentemente, se arrestara a esta persona, todo hubiera terminado ahí, si no fuera porque uno de los investigadores, solicitó el acceso de esta cuenta a Twitter, pero puso mal su nombre, haciendo que la investigación se entorpeciera y todo demorara lo suficiente, como para que el pequeño, mediante un aparato de realidad virtual, pudiera seguir en comunicación con el adulto Aaron, quién días antes se había cambiado el nombre legalmente a “Tadashi Kojima”

En su twitter publicaba cosas como fotografías con marihuana, y escritos como; “¿mencioné que iremos a un viaje? no puedo esperar a mi ovejita, qué emoción!, supongo que iremos a dos tipos de viajes jeje! te amo.

Eventualmente, una noche antes de irse a dormir, la madre subiría al cuarto de su hijo por un mal presentimiento, sólo para darse cuenta que había escapado, no estaba su pasaporte ni su cerdito donde guardaba dinero.

Aunque pasó tan solo 1 día desaparecido con el hombre de 26 años, es obvio suponer lo que pasó.

Se da muchísimo más detalle del comportamiento repugnante que tenía este sujeto, pero para evitarme problemas, limitémonos a leer, el último tweet que tuvo, antes de ser afortunadamente arrestado.

“voy a estar el resto de mi vida con él, soy muy, muy afortunado, jugamos a VRChat juntos por una hora, hoy, fue la primera vez que escuché su voz, ya es mi mejor navidad, te amo

Si bien esta lamentable situación no tuvo lugar exclusivamente en VRChat, sino en una multitud de sitios inseguros, Discord, roblox, Twitter y el simulador, si deja en evidencia que es posible utilizarlo con fines potencialmente peligrosos para el sector etario joven, y deja precedentes en cómo, aún con todo esto de fondo, nada haya cambiado dentro de ninguna de estas aplicaciones.

VR Chat así como el dispositivo de realidad virtual, fueron las gotas necesarias para provocar el escape de este niño.

adentramiento de vr chat

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el resto de lo que haya grabado


Monetización y Similitudes con otros simuladores

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La reciente adición de la monetización fue añadida por el 2021 gracias a una inversión de 80 millones de dólares y varios cambios en los miembros del equipo.

La monetización brindada es bastante similar a como otros simuladores exitosos tienen la suya, diría, que está más basada en roblox que en second life, pues el principal uso que tendrá la moneda virtual, es comprar avatares que los usuarios pueden publicar, poner a la venta en la tienda global y generar ciertas ganancias.

También es posible comprar emotes, animaciones y objetos.

Según informes recientes, un usuario promedio de Vr Chat, suele gastar anualmente, más de 140 dólares.

Teniendo en cuenta que la base de jugadores ahora ronda los 140,000 mil, las ganancias actuales de este simulador, son enormes.

Otro método de monetización que es exclusivo para los dueños de las salas, es la distinta publicidad sobre dispositivos relacionados a la realidad virtual, es obvio que diferentes marcas han sabido buscar a posibles nuevos clientes y optan por pagarle comisiones de venta o bien, mensualidades, por simplemente cargar imágenes en donde usuarios concurrentes potencialmente interesados en estos dispositivos los puedan ver.

VR Chat también suele tener colaboraciones con otras empresas sobre sus personajes, por ejemplo, ubisof tiene a la venta modelos de avatares y objetos de los rabbits, es algo parecido a lo que hace fornite.

Tal como todas las demás plataformas reprochables parecidas, roblox, second life y cualquier simulador con monedas virtuales, siempre, suelen tomar el camino de la indiferencia, encubrimiento y minimización sobre el consumo peligroso del material creado más consumido, que les genera todo ese dinero.

Quiero que se quede claro esto, el motivo de no moderar es intencionado, no es un desliz, sino que se hace, para poder mantener las ganancias al máximo.

Conclusiones, pensamientos finales

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Este video está sesgado hacia las malas cosas para favorecer la visualización del comportamiento reprochable del simulador, no lo escondo, la realidad no es muy diferente, pero sería incorrecto generalizarlo, en las 5 horas de juego también tuve interacciones bonitas de usuarios angloparlantes queriendo practicar su español conmigo


poner clip


aunque eso sí, siendo incómodamente interrumpidos por una usuaria quién empezó a preguntarnos, quién tenía la skin más “de puta


poner segmento


Si pudiera generalizar el juego con una frase de manera más concisa, diría que es un simulador donde abunda la incomodidad, la vergüenza ajena y el contenido erótico, pero que, si sabes a qué servidores y con qué clase de personas juntarse, podría ser divertido y agradable.

VR Chat, así como Second Life, tienen una idea principal muy emocionante y genial, simular el mundo real en un espacio virtual, sin embargo, con el pasar de los años, ahora sabemos muy bien que todo esto siempre trae consigo mismo el anonimato, y es esa característica extra, la que hace que las personas saquen su yo más real, su ser, más reprochable, haciendo que los espacios sean rápidamente evolucionados a una especie de sala de juegos infantil, lleno de adultos.

Algo que siempre suele suceder con estas cosas, es que rara vez, por más reprochable que sea una empresa, las personas quienes realmente tienen la culpa de los inconvenientes, el daño y traumas de miles de personas, y el aprovechamiento de gente indeseada, casi no obtienen reproche social, por ende, mediante la realización de mi video, quise dejar en claro la historia y contexto de Graham Gaylor, principal creador de este simulador, pero no hay que quedarnos sólo con él, sino de todos las cabecillas principales que han aportado en que VR Chat, permanezca con una moderación nula.

Jesse Joudrey, el primer ayudante quién se acercó a Graham a proponerle una visión más empresarial del juego, quién actualmente es cofundador.

Sach Carpenter, líder del equipo de Confianza y Seguridad, básicamente, el encargado de toda la moderación de este juego.

Y ya por último Ron Millar, Michael Murdock, Chandra Janakiraman y Charles Tupper, todos, con puesto altos y decisivos dentro de VR Chat.

Si a alguien hay que reprocharles todas estos comportamientos, tragedias y víctimas, por tener un juego tan ineficiente y nulo en moderación, que sean a ellos y no, bajo la seguridad del nombre, de una aplicación millonaria.

Finalmente te recomiendo tener mucho cuidado y precaución si aún con todo esto, decides jugar al simulador, si tienes amigos, familiares o conocidos menores de edad, recomiendo echarle un ojo a lo que juegan, o directamente prohibirles jugar VRChat, porque en él, hallarte con acosadores, personas enfermas o bichos raros, es cosa del día a día.

créditos, finalización

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espero mucho que les haya gustado esta investigación, nos vemos, hasta la próxima, baiii!!!

blabla

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agradecer cositas si es que hay.


Este es un anuncio, sirve para mantener la página

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